Desde la aparici贸n del aclamado Pong, el mercado de los videojuegos ha sufrido una transformaci贸n radical. Pong, uno de los videojuegos m谩s exitosos de los a帽os 70, mostr贸 el camino y el potencial de la industria del entretenimiento digital. Desde entonces, hemos pasado de los grandes pixeles y figuras geom茅tricas a niveles de fotorrealismo capaces de conquistar a m谩s de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo.

Seg煤n un informe de la firma de an谩lisis de juegos Newzoo recogidas por Info Technology, el mercado global de juegos de v铆deo y electr贸nicos facturar谩 alrededor de 152.000 millones de d贸lares este a帽o. Un 9,6 por ciento m谩s que el a帽o pasado que fue de 138.700 millones de d贸lares. Una muestra clara de la buena salud del sector que se impulsa cada vez m谩s en el sector m贸vil y se mantiene fuerte en el sector consolas y PC.

Mercado global de videojuegos en 2019 seg煤n Newzoo

El sector de los videojuegos, como es obvio, lleva siendo interrumpido por la innovaci贸n tecnol贸gica desde su nacimiento. Por ello, no es de extra帽ar que la聽 tecnolog铆a blockchain haya irrumpido con fuerza en esta industria. El objetivo es la transformaci贸n de su modelo econ贸mico con la finalidad de permitir una masificaci贸n de modelos premium en la que todos ganen.

La tecnolog铆a blockchain permite la tokenizaci贸n de varios elementos del ecosistema de los videojuegos y crear una microeconom铆a dentro de los mismos. Los jugadores pueden ganar dinero digital y utilizarlo para jugar o para su uso en la vida real. El modelo, al eliminar intermediarios, no solo beneficia a los jugadores, tambi茅n repercute en los estudios.

Monetizar el tiempo de juego

En ejemplos, como DMarket, que lanza software preparado para desarrollar Dapps de videojuegos, los desarrolladores est谩n motivados porque consiguen ingresos con sus t铆tulos, ya sean producidos o adquiridos a otros desarrolladores previamente, que, a su vez, mejoran para ponerlos en el mercado.

Pero, lo m谩s relevante, es que los jugadores tienen la posibilidad de monetizar su tiempo de juego. La cosa no es balad铆, ya que la audiencia de jugadores (gamers) se estima por encima de los 700 millones.

Lo realmente interesante es el cambio radical del concepto de videojuego, ya que un t铆tulo se encuentra en transformaci贸n continua. Los desarrolladores los mejoran continuamente, atra铆dos por la posibilidad de retribuci贸n por las creaciones incorporadas al videojuego, y registradas en la blockchain

Por otro lado y como tiende a ocurrir en el conjunto de la industria de la creatividad y el entretenimiento blockchanizada, la relaci贸n entre desarrolladores y jugadores es pr谩cticamente directa, sin intermediarios. Eso s铆, fijada a partir de smart contracts.

El boom de los juegos blockchain

El boom de los juegos blockchain comenz贸 en la cadena de bloques Ethereum. Esta cadena de bloques y sus smart contracts fueron el lugar perfecto para asentarse. Empez贸 con los coleccionables del famoso CryptoKitties y poco a poco la blockchain de Ethereum se convirti贸 en la incubadora de nuevos proyectos. Poco m谩s tarde llegaron Knight Story,My Crypto Heroes o 0xUniverse. En la actualidad, la plataforma cuenta con m谩s de 1.900 juegos en activo.

Pero Ethereum no es la 煤nica blockchain en mostrar un enorme potencial de desarrollo para la industria de los videojuegos. Tambi茅n existen grande casos de 茅xito en cadenas de bloques como EOS y TRON.聽 De hecho, TRON,聽 con m谩s de 1500 juegos, especialmente de apuestas, est谩 a punto de pisarle los talones. EOS contabiliza una cifra mucho m谩s modesta. Alrededor de聽 58 juegos.

Tambi茅n te puede interesar: Gobernador BdE revela papel de bancos en cripto: custodios, reventa stablecoins y wallets

Los desarrolladores de juegos ven en la cadena de bloques una valiosa herramienta para crear mercados e intercambios que generen una econom铆a real dentro de sus creaciones. Un mercado, que gracias a la interacci贸n de聽 usuarios y jugadores, permite monetizar los contenidos disponibles en los juegos. Este hecho dispara la aceptaci贸n de blockchain y conduce a a su implementaci贸n. Casos como la inclusi贸n de NANO en el motor de juegos de Unreal, subrayan el inter茅s de los grandes de la industria en blockchain.

NANO aplicado en el motor de Unreal

Los bienes digitales ganan valor

La cadena de bloques, adem谩s de ser una herramienta de monetizaci贸n, se ha convertido en un mercado que busca聽 la creaci贸n de experiencias de juego 煤nicas.

Aunque en principio los juegos basados en blockchain fueron proyectos muy sencillos, como juegos de cartas, coleccionables o juegos de apuestas, los avances de la tecnolog铆a han permitido la irrupci贸n de juegos masivos online mucho m谩s ambiciosos.

Todos ellos buscan las ventajas que otorga la descentralizaci贸n y la capacidad de blockchain para romper聽 reglas preestablecidas en esta industria.

Tambi茅n te puede interesar: MakerDAO, l铆der del movimiento DeFi, apuesta por cr茅ditos descentralizados con blockchain

De hecho, la descentralizaci贸n y la capacidad de proteger el valor de las cosas que facilita blockchain, permite que los personajes o bienes digitales de los jugadores ganen valor. A la vez, tambi茅n permite que los juegos multijugador y cooperativos tengan un enfoque m谩s igualitario y de confianza.

Necesidad de legislar

Pero blockchain tambi茅n encierra grandes sombras en la industria del videojuego. La principal y m谩s temida tiene que ver con la ludopat铆a. La fiebre de las compras que pueden realizarse desde el propio juego, los coleccionables o la lucha feroz por alcanzar cierta cantidad de tokens que pueda ser intercambiada por otros objetos presentes en el juego, conlleva comportamientos impulsivos, que pueden derivar en adicciones.

Pese a que el problema no es nuevo, ni pueda atribuirse a la tecnolog铆a blockchain, el hecho de que resulte incitadora, est谩 llevando a una reflexi贸n sobre la necesidad de regular al respecto. De hecho, B茅lgica y Holanda ya lo han hecho. En ambos pa铆ses han prohibido las cajas de bot铆n (din谩micas de micropagos integradas en los videojuegos). En otros lugares, como Reino Unido, el debate ha llegado a la esfera pol铆tica, pero a煤n no se han tomado decisiones.

No obstante, hay que resaltar que el problema de las compras integradas en los criptojuegos es similar al de otros juegos que no se desarrollan con tecnolog铆a blockchain.

Datos 2018 sobre la dominaci贸n del mercado de las DApps por categor铆as

Un negocio de 2.000 millones de d贸lares en 2018

En 2018, el negocio de los juegos blockchain rond贸 los 2.000 millones de d贸lares. Este a帽o se esperan mejores聽 resultados por el alza del precio de las criptomonedas.

Sin embargo, como sucede con otras industrias, en la de los videojuegos a煤n falta camino por andar. Joe Roets, CEO y fundador de DragonChain, una plataforma especializada en blockchain para juegos, explica que la cadena de bloques a煤n resulta controvertida para la industria.

Roets el CEO de DragonChain

Roets explica que hay que desmitificar todo lo que la cadena de bloques realmente puede hacer en los juegos:

芦Los juegos son caros de hacer. Por ejemplo, durante la recaudaci贸n de fondos alguien podr铆a tuitear algo y destruir por completo la credibilidad de Bitcoin. Blockchain no tiene nada de m谩gico y no debe tratarse como tal. Tampoco debe usarse en exceso para cosas que pueden hacerse con la misma facilidad con bases de datos.禄

Roets precisa que la principal raz贸n que ha detenido la adopci贸n son las altas tarifas de algunas redes o la congesti贸n que genera su aplicaci贸n. Tambi茅n menciona cuestiones legales, que pueden traer de cabeza a muchas empresas. Especialmente por la imposibilidad de borrar datos.

 

S铆guenos en nuestro canal de聽Telegram聽y聽Twitter

Por Jos茅 Maldonado

Activista y bloguero de tecnolog铆a, software libre y blockchain. Liberal y pro-anarquista.

Deja una respuesta

Tu direcci贸n de correo electr贸nico no ser谩 publicada. Los campos obligatorios est谩n marcados con *

Esta web utiliza cookies. Puedes ver aqu铆 la Pol铆tica de Cookies. Si continuas navegando est谩s acept谩ndola    Ver
Privacidad