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SteamOS 3.9.5 llega con Plasma 6.7 y Linux 7.2 a Steam Deck

SteamOS 3.9.5 ya está en todos los usuarios con Plasma 6.7.3, Linux 7.2 y menos consumo en reposo: lo que gana Steam Deck como consola y como PC.

SteamOS 3.9.5 llega con Plasma 6.7 y Linux 7.2 a Steam Deck
SteamOS 3.9.5 llega con Plasma 6.7 y Linux 7.2 a Steam Deck

SteamOS 3.9.5 pasó de beta a estable y ya está disponible para todos los usuarios, también en Steam Deck. Lo que llega no es un parche menor, aunque el número de versión lo disimule: la nota oficial del lanzamiento detalla el escritorio saltando de Plasma 6.4.3 a Plasma 6.7.3, el núcleo Linux 7.2 debajo de todo y una lista larga de correcciones que tocan el WiFi, el limitador de fotogramas y el consumo en reposo.

Conviene mirar la aritmética de la versión antes que la lista de novedades. El listado que acompaña a la descarga es el acumulado desde la 3.8, y lo estrictamente nuevo de este punto se reduce a tres cosas según el desglose de la propia beta: seguridad y estabilidad, el consumo en reposo y reintroducir por fin el soporte de Android binder. Esta es además la primera entrega estable de la rama 3.9, la que llevaba meses circulando en canales de beta y preview. El salto de escritorio equivale a tres lanzamientos de KDE de golpe, algo que en una distribución convencional se repartiría en meses de actualizaciones parciales.

El detalle importa por dos públicos distintos. Quien usa el equipo como consola gana cosas pequeñas que se ven a diario, como menos consumo cuando no suena nada. Quien lo usa como PC recibe un escritorio mucho más nuevo, y ambos comparten el mismo núcleo, que va por detrás del que corre en el resto de Linux.

Un mando que gasta menos y conecta mejor

El cambio con más impacto diario en Steam Deck es difícil de fotografiar. Valve afirma que mejora el consumo en reposo cuando no hay audio sonando y no publica ni cifras ni condiciones de medición, así que el dato conviene leerlo como una mejora declarada por el fabricante.

Las otras dos correcciones apuntan al mismo tipo de fricción. Las redes WiFi ocultas fallaban en el primer intento de conexión y ahora entran a la primera, mientras que el interruptor «Disable Frame Limiter» ya responde cuando el VRR está activo. Ninguna saldría en una nota de prensa, y las dos son lo que el usuario nota cuando fallan, sobre todo con pantalla externa de refresco variable.

Para quien transmite desde Steam Machine a Steam Frame, el arreglo que más se agradece es otro. El limitador se colaba en los títulos VR, y el adaptador inalámbrico del visor recibe mejor soporte. Arreglos así comparten la lógica del consumo en reposo: no lucen en una lista de novedades y se agradecen a diario.

Qué cambia, en una tabla

La lista completa de la nota oficial mezcla correcciones de una línea con cambios de fondo. Estos cinco renglones resumen lo que de verdad altera el comportamiento del equipo, separado por la pieza del sistema que se toca y por quién acaba notándolo en el uso normal.

Pieza Cambio en SteamOS 3.9.5 Quién lo nota
Escritorio Plasma 6.4.3 pasa a Plasma 6.7.3 quien sale del modo juego
Núcleo Linux 7.2 en lugar del anterior hardware reciente
WiFi wpa_supplicant por defecto redes difíciles
Consumo menos gasto en reposo sin audio en Steam Deck consola portátil
Certificados revocados los de la autoridad eMudhra seguridad

El último renglón es el que menos se ve y más pesa. Valve revoca los certificados de la autoridad eMudhra, comprometidos según su propia nota, y ese movimiento corta la confianza en cualquier web firmada con esas claves. Es una operación rutinaria para un sistema operativo moderno y a la vez una de las razones por las que conviene instalar la actualización aunque el resto de la lista no interese.

El escritorio salta tres versiones de Plasma

El modo escritorio abandona Plasma 6.4.3 y aterriza en Plasma 6.7.3, con las notas de las versiones 6.5, 6.6 y 6.7 como equipaje. La función más visible es la de escritorios virtuales por pantalla, una petición que la comunidad de KDE arrastraba desde hacía 21 años según el anuncio de Plasma 6.7. También llega la gestión de color por perfil ICC a la vez que el contenido HDR, dos cosas que hasta ahora obligaban a elegir.

La parte que más debería notar una portátil está en el trabajo de optimización. KDE afirma mejoras de rendimiento y menor consumo en aplicaciones dibujadas por CPU, en ventanas a pantalla completa y en las gráficas integradas de Intel. Son cifras del propio proyecto, que no acompaña un listado de equipos probados ni una metodología pública, de modo que la mejora real dependerá del uso de cada uno.

El salto también explica por qué la actualización pesa tanto. SteamOS se apoya en Arch Linux y Valve reconstruye esa base cada cierto tiempo, arrastrando bibliotecas y servicios que no aparecen en la lista de novedades pero que alteran el comportamiento del sistema.

Linux 7.2, hibernación a medias y WiFi nuevo

El núcleo es la pieza que más se nota cuando falla y menos cuando funciona. SteamOS 3.9.5 se apoya en Linux 7.2, una versión que ya iba por detrás de la 7.3, publicada el 18 de octubre de 2026, con el ciclo de la 7.4 abierto en paralelo. La distancia entre ese núcleo y el último que ha publicado el proyecto responde a una decisión de calendario, no a un descuido.

La hibernación aparece por primera vez con freno. Valve añadió soporte preliminar, sin interfaz en el modo juego, y lo deja desactivado en Steam Deck por un fallo de controlador todavía abierto. La nota de la beta 3.9.4, publicada el 22 de octubre, ya lo advertía al hablar de mejoras en la suspensión a disco, así que la función existe en el código y no en el menú.

El WiFi cambia de motor. La base pasa a wpa_supplicant por defecto, con reconexión rápida al salir de la suspensión, aunque las instalaciones que ya existen seguirán con iwd salvo que el usuario lo cambie en los ajustes de desarrollador.

Hay cambios menores que apuntan a un sistema que quiere dejar de ser exclusivo del hardware de Valve. SteamOS mejora su comportamiento como invitado de máquina virtual con gráficos acelerados, actualiza el cargador de arranque para placas problemáticas y renombra sus guiones internos de `steamos-` a `holo-`.

Un SteamOS que ya no es solo Steam Deck

Steam Machine y Steam Frame aparecen varias veces en la lista, y no por casualidad. La nota corrige que Steam Remote Play no funcionaba en Steam Machine al arrancar sin pantalla externa, que las actualizaciones de firmware fallaban a veces al aplicarse en ese equipo y que el limitador se colaba en títulos VR al transmitir al visor. Son tres fallos de un producto que todavía está afinándose en público.

Los portátiles de terceros reciben atención parecida. La actualización evita un cuelgue al abrir Forza Horizon 6 en Legion Go 2, añade control de brillo preliminar en ese modelo y esquiva un problema de firmware en algunos equipos ASUS que disparaba el ventilador al despertar de la suspensión. Valve no fabrica esos equipos y aun así los trata como parte de su parque instalado.

En compatibilidad hay dos arreglos para equipos recientes. ELDEN RING y DARK SOULS III vuelven a arrancar en procesadores Intel Panther Lake, y se corrige la corrupción de la pantalla de arranque en esos mismos chips. Es la clase de trabajo que decide si SteamOS sirve fuera de la consola de Valve, más allá de la vitrina de los lanzamientos.

La otra mitad del ecosistema es el software de fuera. Distribuciones como Bazzite afinan su propia versión para Steam Deck y PC, y el arranque seguro sigue decidiendo qué juegos con anticheat llegan a Linux. SteamOS marca el ritmo, pero no juega sola.

Por qué SteamOS va un paso por detrás del kernel

La foto completa deja una pregunta razonable. Linux 7.3 salió el 18 de octubre, hace una semana, y la 7.4 ya está en ventana de fusión con opciones de convertirse en la versión de soporte largo de este año. SteamOS 3.9.5 salió cinco días más tarde y sigue en 7.2, sin señales de moverse hasta la siguiente ronda de betas.

Ese retraso es también su argumento de venta. Una consola no quiere el núcleo más nuevo, quiere el que no rompe la suspensión, el audio ni el WiFi, y la hibernación desactivada en Steam Deck por un controlador sin arreglar demuestra que ese criterio pesa más que la novedad. Habrá que ver si el modelo aguanta cuando Steam Machine y Steam Frame amplíen la lista de hardware que Valve debe sostener con el mismo nivel de cuidado.

José Maldonado

Autor

José Maldonado

Activista y bloguero de tecnología, software libre y blockchain.

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