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EA cierra BioWare tras 30 años y cancela el nuevo Mass Effect

EA cierra BioWare y detiene el desarrollo temprano del nuevo Mass Effect, deshaciéndose de 400 puestos de trabajo, el 3% de la plantilla y 50 en BioWare.

EA cierra BioWare tras 30 años y cancela el nuevo Mass Effect
EA cierra BioWare tras 30 años y cancela el nuevo Mass Effect

La próxima entrega del famoso videojuego Mass Effect no se retrasa: se cancela. BioWare publicó una entrada en su blog en la que anuncia que el estudio cierra sus puertas y que el desarrollo temprano del siguiente juego de la saga se detiene, después de algo más de tres décadas de actividad. El texto repasa el catálogo que lo hizo famoso, de Baldur’s Gate a Anthem, y despide a la plantilla con un agradecimiento a los jugadores.

La compañía matriz puso el contexto de negocio el mismo día. EA colgó en su web la carta interna que envió a toda la plantilla, firmada por Cam Weber y David Tinson, Chief Studios Officer y Chief Operating Officer, donde explica que el cierre responde a un reajuste de prioridades de la compañía. Ahí aparece la frase que describe el estado real del juego: en el estudio había «un equipo pequeño en BioWare trabajando en el desarrollo temprano de Mass Effect» y la dirección decidió «no seguir adelante con ese desarrollo», lo que implica cerrar el estudio y su espacio de trabajo en Edmonton.

Un golpe duro para la comunidad gamer que creció jugando Mass Effect, Dragon Age, Jade Empire, Baldur’s Gate, Anthem, Neverwinter Nights y KTOR.

La carta de EA es un simple memo

El documento ordena el futuro en tres prioridades: profundizar en sus franquicias, ampliar su alcance a nuevas plataformas y transformar el negocio. La primera es donde, según sus propias palabras, EA ha tenido que tomar «las decisiones más duras» de todo el plan.

Sobre el proyecto cancelado, el texto es explícito y escueto: había «un equipo pequeño» trabajando en el desarrollo temprano de Mass Effect, la compañía decidió no continuar y eso arrastra al estudio y a su oficina de Edmonton. Acto seguido, EA define a BioWare como «un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol» y asegura que la decisión no se tomó a la ligera. Son palabras de la empresa, no una valoración independiente.

Lo que la carta sí concreta es el destino del resto del catálogo. Apex Legends seguirá recibiendo modos nuevos, Battlefield mantiene su continuidad y el próximo Star Wars Jedi sigue en la lista de lanzamientos, junto al juego de Iron Man de Marvel. Con esas piezas, el cierre se entiende mejor como una decisión de cartera que como una retirada del negocio de los videojuegos.

Lo que sigue, lo que se pausa y lo que se reduce

El documento reparte el negocio en cuatro bloques y deja una lista concreta de lo que se queda y lo que se aparca, con matices que los titulares del día no siempre recogen. Estas son las decisiones tal como aparecen en el texto de EA.

Proyecto Qué dice la carta
Battlefield Continúa; EA califica Battlefield 6 de «gran éxito» y anuncia un proyecto futuro con Respawn y DICE
Apex Legends Sigue, con modos de juego nuevos en multijugador y otras experiencias
Marvel’s Iron Man En marcha, igual que el próximo Star Wars Jedi
The Sims, Project Evergreen Pasa a ser la prioridad de la franquicia
The Sims, Project Lotus Desarrollo en pausa para dar tiempo a Evergreen
skate El proyecto sigue con un equipo más pequeño y una hoja de ruta clara
EA SPORTS Project Gridiron en desarrollo y Fight Night en preproducción

El matiz que más se pierde en los resúmenes es la diferencia entre pausar y cancelar. Project Lotus, un juego de The Sims que EA tenía en marcha, queda en pausa, no cancelado: la carta habla de dar tiempo a Evergreen y no dice que se haya desechado. En skate ocurre algo parecido, con un equipo reducido en lugar de un cierre. Ninguna de las dos frases equivale a una cancelación, aunque el efecto práctico se parezca mucho.

También hay movimientos que no son recortes. EA anuncia que Respawn y DICE colaborarán en un proyecto futuro de su negocio de shooters, que prepara dos proyectos nuevos para EA SPORTS, entre ellos Project Gridiron, y que Fight Night vuelve con un equipo en preproducción. Parte del dinero liberado tiene destino escrito en el mismo documento.

Menos de tres meses de propiedad privada

El calendario ayuda a entender la prisa. La compra de EA por PIF, Silver Lake y Affinity Partners cerró el 4 de agosto de 2026, según el comunicado que la compañía publicó ese día: los accionistas cobraron 210 dólares por acción en efectivo y el título dejó de cotizar en el NASDAQ. El acuerdo se había anunciado el 29 de septiembre de 2025 y los accionistas lo aprobaron el 22 de diciembre de ese año.

Al dejar de cotizar, EA ya no tiene que publicar resultados trimestrales para el mercado, y ese detalle cambia el modo de leer el ajuste. El detonante creativo venía de antes del cierre y tiene nombre propio.

Dragon Age: The Veilguard, el último juego del estudio, lanzado en 2024, no cumplió las previsiones de ventas, y esa fue la razón para el desmantelamiento previo del equipo. Ni BioWare ni EA han publicado cifras de ventas del juego, pero la reacción negativa de la comunidad contra el juego es clara, ha sido un fracaso. De

Una vista más clara la otorgan los datos de Steam Charts muestran que el juego jamás supero los 61 mil jugadores en simultáneo, y en los últimos 30 días, apenas superan los 900. En comparación, Star Wars: KTOR, de la misma BioWare, lanzado en 2009, tiene todavía un promedio de más de 2000 persona jugando en los últimos 30 días.

Edmonton, el catálogo y lo que le queda al jugador

Para quien juega, el cierre tiene un efecto simbólico y otro bastante práctico. El documento no anuncia la retirada de ningún juego ni el apagado de servidores, así que lo que cambia es quién puede volver a tocar ese catálogo: desaparecen el espacio de Edmonton y el equipo que probaba ideas para una quinta entrega de Mass Effect, no los títulos ya publicados.

Quien juegue en PC tiene hoy menos fricción que hace diez años para volver a esos títulos, porque las capas de compatibilidad han avanzado bastante. GE-Proton 11-9, la edición comunitaria de Proton, corrigió este mes la reproducción de vídeo en Resident Evil 4 y WUCHANG, dos fallos que arruinaban la experiencia.

También introdujo el paso automático a XInput de los mandos de PlayStation cuando Steam Input está desactivado, como repasamos en GE-Proton 11-9 para los gamers de Linux. Ese trabajo mantiene vivo el catálogo antiguo en Linux y en Deck, que es lo que el cierre no toca.

El otro frente es el multijugador de EA, que no depende de BioWare. Apex Legends seguirá en el plan, aunque su versión para Linux lleva rota desde febrero de 2025 por el anti-cheat, según la lista de GamingOnLinux que citamos al cubrir EAC llega a Linux.

Un cierre que cabe en una frase de la carta

«Decidimos no seguir adelante con ese desarrollo» resume el episodio mejor que cualquier análisis. No hay un juego terminado y descartado, ni un equipo despedido por un fracaso de crítica: hay un proyecto en fase temprana que una compañía recién comprada decidió no financiar, y un estudio que existía para hacerlo. Para quien esperaba una quinta entrega no habrá anuncio de retraso ni promesa de futuro.

Queda la marca. Dragon Age figura entre las marcas que EA reivindica en su comunicado del 4 de agosto, y Mass Effect nació en el estudio que ahora cierra, así que la licencia se queda en manos de la matriz: puede reaparecer con otro equipo o quedarse quieta durante años. La carta menciona un proyecto de Respawn y DICE para shooters y no dice nada de rol. Esa ausencia es, por ahora, la información más concreta sobre el futuro de la saga.

José Maldonado

Autor

José Maldonado

Activista y bloguero de tecnología, software libre y blockchain.

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